游戏直播画面本身信息密集,叠加的字幕与榜单很容易喧宾夺主。沐鸣娱乐的设计组按三层来规划信息层。
层级划分
常驻层只放必要身份信息,场次层放比分与时长,临时层放提示与互动。沐鸣娱乐提醒,常驻层越薄,画面越耐看。
位置选择
- 避开游戏角色的主要活动区域。
- 边角区域按阅读顺序留白。
- 不遮挡小地图与关键 UI。
动态显隐
临时信息在两到三秒后淡出,重要提示可常驻但降低不透明度。沐鸣娱乐的经验是,让信息主动退场,观众的注意力才回到画面。
本文由沐鸣娱乐设计组整理,仅用于直播画面设计的方法交流。
信息层的作用是补充,不是占位。
游戏直播画面本身信息密集,叠加的字幕与榜单很容易喧宾夺主。沐鸣娱乐的设计组按三层来规划信息层。
常驻层只放必要身份信息,场次层放比分与时长,临时层放提示与互动。沐鸣娱乐提醒,常驻层越薄,画面越耐看。
临时信息在两到三秒后淡出,重要提示可常驻但降低不透明度。沐鸣娱乐的经验是,让信息主动退场,观众的注意力才回到画面。
本文由沐鸣娱乐设计组整理,仅用于直播画面设计的方法交流。